7.31韩服体验服职业平衡丨圣骑士/驱魔/死灵,CP系统8.22号上线

  • 日期:08-11
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  角色平衡:

  圣骑士((男))

  * 圣灵之槌

  - 修正施放技能时会进入无敌状态的现象.

  - 平打3打的冲击波现在会受基础精通影响了,由此重新调整攻击力.

  - 前冲2打的攻击属性变为固伤,由此重新调整攻击力.

  - 胜利之矛 的抓取效果对无法抓取敌人也可以适用了.

  - 修正光之复仇相关说明的错误.

  - 修正神罚之锤 相关说明的错误.

  * 神罚之锤

  - 神圣冲击的本体和冲击波攻击力现在会受基础精通影响了,由此重新调整攻击力.

  - 神圣雷电的攻击力现在会受基础精通影响了,由此重新调整攻击力.

  - 对高攻速状态下的3打判定进行优化,使高攻速也能更容易打出3打

  - 修正平打3打的外观特效异常的现象.

  - 施放技能时,会有朱庇特的音效.

  - 再次施放技能时,会有buff图标和音效出现.

  * 圣光十字

  - 队友buff效果对同职业- 圣骑士((男)) 不再生效.

  - 提升基础/技能攻击力的效果变为随动.

  - buff适用方式变为与其他普通打击判定的buff一致.

  * 圣光沁盾

  - 修正盾墙与固定类敌人产生碰撞时不会造成打击判定的现象.

  - 修正说明错误.

  * 双子沁盾

  - 生成双子盾时只会产生1次打击判定.

  由此攻击力+50%.

  - 修正对人形敌人攻击时会把敌人推向双墙后方的现象.

  - 修正说明错误.

  * 圣光聚合

  - 光柱 X轴攻击范围增加.

  * 圣光琉璃碎

  - 球体Y轴攻击范围增加.

  * 忏悔之锤

  - 改善角色与怪物位置重叠时的攻击判定.

  * 正义审判

  - 修正习得tp后多段攻击次数丢失的现象.

  * 天启之珠(大日河蟹)

  - 光柱与终结攻击力变为随动.

  - 调整9级效果的增加攻击时间与减少攻击间隔的数值并固定.

  ? 9级基准

  ? 攻击时间变更 (6s → 6.7s)

  ? 多段攻击间隔变更 (0.27s → 0.24s)

  * 圣光突袭

  - 改善装备神罚之锤后的突进攻击判定.

  * 命运之矛

  - 增加命运矛落下时的x周攻击范围.

  * 神圣洗礼 : 信仰之翼

  - 习得圣灵之槌后,变更审判的爆炸攻击范围和领域判定.

  ? 由此变更审判爆炸攻击的演出方式.

  * bug修复

  - 修正装备圣灵之槌和 神罚之锤 后,升天阵攻击力异常的现象.

  - ? ? ? 修正说明错误.

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  驱魔师

  * 无双击

  - 在热情脉轮的状态下,技能作以下变动.

  ? 改善下劈演出,攻击范围+20%.

  ? 攻击力+20%.

  * 真龙焚天

  - 黄龙斧

  ? 减少使用后硬直.

  死灵术士

  * 暗魂波

  - 由秽邪精通调整重新调整攻击力.

  * 诅咒之箭

  - 由秽邪精通调整重新调整攻击力.

  * 死灵之怨

  - 攻击力 5% 增加.

  * 降临 : 暴君巴拉克

  - 巴拉克附体时的平打第一下不再自动前进.

  * 巴拉克的野心

  - 攻击力 5% 增加.

  * 巴拉克的愤怒

  - 攻击力 5% 增加.

  * ?

  - 攻击力 5% 增加.

  * 死灵之缚

  - 攻击力 5% 增加.

  * 秽邪精通

  - buff叠加数变更. (10 → 1)

  ? 由此重新调整 技能攻击力 增加量.

  ? 每级成长值2%, 9级基准 34% 增加.

  ? 暗魂波, 诅咒之箭 攻击力增加效果单独设定.

  ? 每级成长值2%, 9级基准 78% 增加.

  * 黑之艾克尼亚

  - 追加在死灵术士前方唤回尼古拉斯的说明文字.

  * 极刑剑:四分五裂

  - 攻击力 7% 增加.

  * 巴拉克现身

  - 攻击力 6% 增加.

  * bug修正

  - 修正黑魔法书技能攻击力增加效果对 驱使僵尸 的爆炸攻击部分适用异常的现象.

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  - 修正千魂祭的漩涡攻击和死灵军队攻击的多段攻击次数异常的现象.

  普雷 - 伊西斯

  *改善 暴风圣地金狮子的「?」模式中的突进打击判定。

  *破灭圣地中天弓亚历珊德拉的「必杀箭」模式不再把各种分身作为攻击目标。

  *修正伊西斯的 [我的羽毛撒遍每个世界]模式后半段中,偶尔不会显示保护圈干涉范围的现象。

  *修正伊西斯的[我的风劈空斩月]模式中偶尔会被其他世界线的攻击命中的现象。

  *修正伊西斯的符文石阶段中,巫女的念珠射出技能会破坏其他世界线的符文石的现象。

  *修正激战地中红腿的防御模式偶尔不会解除的现象。

  *修正星光圣地中守护者星座的星光圣地模式结束时,偶尔不会推进到下一个模式的现象。

  *修正月虹艾伊克偶尔会落下同颜色羽毛的现象。

  *修正raid进行时,在城镇中无法更换晶体契约的现象。

  开发者日记:

  翻译:Colg阿姨alter

  毒奶粉的各位勇士们大家好,我是策划长姜正浩。

  在2月14日的策划者笔记中说到过,今后会定期的展开角色平衡改版,现在也随着各个职业的平衡的优先顺序,基本完成一轮改版了,每个月也在着实的进行。

  虽然还是没有达到各位冒险家所期待的平衡效果,今后会继续观测数据结果,游戏更新也会与之前相比更加侧重观察全职业的平准化部分。

  现在我要说一说8月22日会更新的符文系统会让技能有怎样的变化。

  通过别的附加系统,可以直接让角色的技能发生变化,在CP技能的特性下,能让角色的动作发生构造性的变化。

  比方说,给特定的技能诱导功能或者控制功能、吸附敌人的功能等新的性能,技能演示从不脱手型变成设置型等,各种变化都会发生,单hit技能也可能与多hit技能相互转化,让技能的演出效果发生变化,给现有的职业体验带来不一样 观感,我们也在烦恼该怎么做才能让玩家即使使用同一个技能也会体验到完全不同的乐趣。

  然后,我们也会从冒险家的预测的方向进行,在这个过程中也会出现全体的平衡、变化等现象。

  因此,我们现在的开发能力的重点在于如何能让我们这个新的符文和CP系统以适当的平衡性的角度实现。

  在8月22日CP和符文系统更新后,因此带来的发生变化的技能系统,角色性能等方面还不能很好的体现,我认为还是有必要观测数据,分析是否有不平衡的点等。但是如果要均衡CP系统带来的新的改动,很难保证能有之前的每月的角色平衡的高质量,因此我们决定,在技能的CP系统稳定之后,再重新开始角色平衡,希望各位冒险家能够理解我们。

  虽然我们也知道,之前的角色平衡还是有很多不足的地方的,各位冒险家也都是倾尽了全力培养着自己的角色,因此对自己的主玩角色的平衡也很关心,因此我们也经常倾听着各位倾尽全力培养角色的玩家的发言,也希望各位玩家能够提供更多的意见,弊社也能从中发现仍未完善,还需加强的地方。

  今后我们也会持续观察角色平衡,在之后修正补充还没有平衡的职业。同时,也会考虑是否改动角色的基本构造(?改定位?)

  我们也在为各位玩家能够体验到地下城的乐趣而拼死努力,谢谢各位冒险家

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